Andar en bicicleta es una actividad mundial. Tanto en los países desarrollados como en los países en desarrollo sirve como un importante medio de transporte, así como una actividad recreativa agradable para adultos y niños. Por lo tanto, las lesiones relacionadas con el ciclismo son comparativamente comunes y las lesiones en la cabeza representan un tercio de las visitas a los departamentos de emergencia, hasta dos tercios de las hospitalizaciones y tres cuartas partes de las muertes.1 Las lesiones en la cabeza también conllevan un riesgo sustancial de discapacidad a largo plazo. Por lo tanto, es importante prevenir las lesiones en la cabeza asociadas con esta actividad común en todo el mundo.
Por lo general, la carcasa del casco está hecha de materiales de alta resistencia, como metal, plásticos de ingeniería, fibra de Kevlar, etc., mediante su deformación para absorber la mayor parte del impacto; el material del forro tiene la capacidad de absorber el sudor, mantener el calor y absorber los golpes. Los cascos militares suelen tener la función
Sí, hay una diferencia significativa. Un 'casco para deportes acuáticos' es una categoría amplia que cubre la protección de la cabeza para actividades como kayak, remo, rafting y wakeboard, mientras que un 'casco para wakeboard' es un subtipo especializado diseñado para caídas a alta velocidad y caídas repetidas en el agua.
El proceso de fabricación de cascos transforma materias primas como ABS, EPS y EVA en un producto terminado certificado que absorbe impactos a través de seis etapas principales: preparación del material, formación de la carcasa, moldeado de espuma EPS, ensamblaje, inspección de calidad y pruebas de seguridad. Cada etapa combina ingeniería de precisión.
Las certificaciones de seguridad de cascos son estándares de cumplimiento obligatorios que verifican que un casco pueda proteger a su usuario en condiciones de impacto definidas. Los tres estándares de cascos más reconocidos son CE (Europa), CPSC (Estados Unidos, productos de consumo) y ASTM (Estados Unidos, específico para deportes). Cada aplicación